| Типи поведінки відвідувачів Інтернет-магазинів »
Кожна людина, яка хоч би раз в житті стикався з програмним забезпеченням, напевно ставила собі питання щодо виправданості його ціни (особливо якщо ця якась серйозна і дорога програма).
Адже будь-який студент знає нехитру формулу ціноутворення: кінцева вартість товару складається з суми витрат на його виробництво, дистрибуцію і закладеної норми прибули.
Якщо виходити з цієї формули, то виникає закономірне питання - чому деякі програми коштують багато сотень, а деколи і тисячі доларів? Адже теоретично можна продати необмежену кількість копій практично будь-якої програми, фільму або гри, а витрати на тиражування і дистрибуцію (у разі електронних постачань) мінімальні, вони просто “розмажуться” по кількості проданих копій.
Дійсно, поява на ринку цифрових товарів (програмне забезпечення, ігри, фільми, музика) зумовила необхідність в іншому підході до ціноутворення. На жаль, у Вузах таким речам практично не учать (принаймні, поки), тому варто поділитися досвідом.
Отже, з чого ж складається ціна цифрового товару? Розглянемо це питання на конкретному прикладі компанії-дістрібутора такого товару як казуальні ігри.
Казуальні ігри
Термин «казуальні ігри» походить від англійського слова «casual» - випадковий, нерегулярний. У казуальні ігри люди грають мимохідь, як правило, щоб зайняти вільний час. Відповідно, аудиторія цих ігор найширша, споживачів привертають прості правила, яскрава графіка, мінімум тексту і ігровий азарт.
Як найбільш відомі приклади казуальних ігор можна привести такі хіти, як Tetris, «Люксор», серіал «Весела ферма», «Наталі Брукс. Скарби загубленого королівства», «Гурманія» і т.п.
Вартість виробництва цифрового товару
Можливі декілька варіантів виробництва цифрового товару, які розрізняються між собою за способом винагороди розробника.
Варіант 1. Абсолютний
Tags: випадок, витрата, гра, дістрібутор, дистрибуція, товар, ціна




