| Типи поведінки відвідувачів Інтернет-магазинів »
Наприклад, казуальні ігри орієнтовані на найширшу аудиторію, тому левова частка платежів проходить при допомозі СМС - у кінцевих споживачів найчастіше немає електронних гаманців і пластикових карт (або вони боятся/не хочуть зайвий раз користуватися картою при платежах через інтернет).
Тому в ціну гри входить оплата послуг біллінга, після чого сума фіксується, щоб ціна продукту для споживача залишалася незмінної незалежно від способу оплати. Варто обмовитися, що оплата по СМС актуальна лише для найдорожчих цифрових товарів через обмеження по сумі оплати з боку операторів (на сьогоднішній день складає близько 25 грн.).
Тому дорожчі товари отримуватимуться за допомогою безготівкового розрахунку і пластикових карт, відповідно, вартість цих платежів і враховуватиметься в ціні товару.
Третя складова витрат на дистрибуцію - оплата послуг на доставку товару клієнтові. У разі електронного постачання ця стаття витрат припадає на частку покупця, вона не входить в ціну товару, оскільки клієнт сам платить за трафік (все менш і менш дороге задоволення з приходом широкосмугового доступу і розповсюдження безлімітного Інтернету).
У разі ж фізичного постачання, як правило, вартість доставки до складу/магазина вже врахована в ціні, а ось доставка по маршруту «склад - кінцевий покупець» оплачується самим клієнтом.
В результаті, дістрібутору залишається максимум 20% від загальної ціни гри, але це зовсім не означає, що ці 20% - його чистий прибуток (як і у випадку з розробником).
З цих грошей необхідно платити податки, містити офіс, займатися локалізацією і просуванням продукції - створювати сайти (робота програмістів, дизайнерів, веб-мастеров), організовувати маркетингові акції, проводити дослідження ринку і т.д.
Крім цього, якщо гра робиться, наприклад, по фільму, то встає питання ліцензування і передачі авторських прав, що автоматично означає ще одні виплати роялті.
Tags: випадок, витрата, гра, дістрібутор, дистрибуція, товар, ціна





